不过现在从《问道海外版》出来之后,这个遗憾就将不复存在。游戏的背景其实并不复杂。
五行相性铸就了五位王者:
没落的贵族——金
枪,百兵之帅!自古便是将军开疆拓域纵横沙场的利器,在问道也一样无坚不摧。
失意的医生——木
一双利爪永远掩饰不住慈悲的胸怀。
毒手佛心,杀人救人,一念之间便是阴阳两相隔。
这是一个所有网游都无法割舍的职业,是辅助,是医生,是金、水、火、土四相背后最宽厚的肩膀。
无奈的王者——水
一袭青衣长杉,卷着一片冰,一个晶莹的梦。
剑,永远都闪烁着王者的气息。干将的魂,莫邪的魄,铸就了五千年历史长河里不停的呻呤或叹息。
泽畔有屈子佩剑,桥下有张良佩剑,伶仃洋上有文天祥佩剑,沅水之外是云梦大泽,是灞桥折柳,是玉门寒
笳,是沙漠驼铃。我听见你弹剑而歌,歌的是八千里路云和月。
崛起的新秀——火
儒雅,斯文,羽扇纶巾,泰山崩于前而不变色!
手中摇来摇去的,是别人的风采,还是自己的落寞,谁也说不清。
孤独的战士——土
力拔山兮气盖世!
如果说法师是魔鬼在世间的行走,那么战士就是上帝在凡尘的代言。
战士,总让我们想起高大,强壮,坚毅,稍稍带一点柔情,伤疤里总是荡漾着阳光!
作为中国历史中必不可少的阶段的武侠时代,在国外的游戏作品之中一直缺少中国人的身影。在《问道海外版》当中,最富创意的点子就是在游戏之中的每一个角色都与中国有着千丝万缕的联系,这让玩家能够在充分体验游戏乐趣的同时又深深的感觉到国产游戏对于武侠文化的大胆创新。或者有严谨的玩家会义正词严的指正这些设定是纯属意淫,是对于历史的亵渎等等。对于此点,其实非常好理解。
首先,网络游戏是什么,不过是一种娱乐的工具,与长篇累牍的肥皂剧、没完没了的情景剧其实没有太多的区别,既然广大的观众能够接受哪些胡编乱造的“戏说”类剧目,为什么就容不下一些大胆的假设呢?游戏本身带来的是娱乐,融入传统文化的内容不是再现传统文化,更不是克隆,艺术是允许适当的夸张的,游戏作为第九艺术有这么一点夸张显然不为过。
这样的设定还有一个最大的好处,就是能够让国内的玩家有着强烈的荣誉感,众所周知在近代中国这个传统的古老帝国由于种种的原因在世界之中的影响力和贡献越来越少,作为炎黄的子孙对于这样的情况很多玩家肯定常常抱着振兴中华于既往的决心,对于武侠文化的时段,玩家能够以本来面目进入游戏之中改写整个武林的历史,这种期待是多么的令人向往啊!
几千年的传统文化有时候是一种财富,但一旦处理不好,它又是一种包袱。千年,这是一个多么漫长的岁月,在这漫长的岁月之中有多少的英雄豪杰匆匆掠过,古人为了纪念这些过去的事情,创造了结绳记事,然后有了文字,然后有了竹简、丝帛,然后有了纸张,于是有了现在所谓的历史。传统就是在历史之中攫取出精华,并以现代人的理念进行再加工的结果。
中华民族的一个重要传统就是不忘本,不管走到哪里,我心却依然是中国心。不管是里斯本的小酒馆,还是威尼斯的贡多拉;不管是成吉思汗的子孙,还是马可波罗的后代;回家是他们永恒的内容。
《问道海外版》,带领您走进一个属于中国人的《武侠世界》。