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FIFA系列 VS 实况系列

FIFA系列 VS 实况系列

简述:
我从2000年开始玩FIFA2000,玩到04年的FIFA2004终结.
我从98年的实况3开始玩,玩到目前的实况10还没终结.
自己无电脑的时代:
98年我读高中,在外面游戏室接触了实况3,感觉非常经典,当时正是法国世界杯,实况3所有资料与法国世界杯完全一致,球队人员名单、能力、球衣、球场、阵容.可以说实况3在当时完美让你没话说!
2000年高考完毕后在亲戚家的电脑接触了FIFA2000,被FIFA强大的资料信息所震撼,几乎所有国家队和俱乐部队都有了.也被那细腻的游戏画面和花哨的带球动作所吸引,唯一的遗憾是FIFA的所有球队的球衣并不是象《实况3》那样与现实完全一致,球衣只是几种简单的颜色拼凑了一下.
自己有电脑的时代:
2001年的夏天我有了自己的电脑,第1个足球游戏便是曾给我留下深刻印象的FIFA2000,正好朋友手上有碟,就装了,操作简便,很容易上手.从此玩得不亦乐乎.因为球衣,还有FIFA2000里球员没有身高的区别,所有球员都是同样的身材,所以仍然对那完美得没话说的实况3恋恋不忘!但当时不知道如何才能用电脑玩PS游戏.所以觉得既然是电脑就玩FIFA吧!
2001年底FIFA2002已经出来了,这是FIFA第1次将身高的元素加进了游戏,图象更进一步了,侦探社,个别球员甚至有了自己的专门相貌,而且球衣都是和现实完全一致的.可是操控性极差,很难上手.一边玩一边想要是这样的画面,操作性能象FIFA2000或者实况3那样该多好啊!可是仍然继续玩着,直到有一天,偶然从朋友那里得到了一个PS模拟器和〈实况5〉的碟,从此便被实况5的大师联赛所吸引.可是实况5的球衣已经不能和现实完全一致了,再加上FIFA2002的画面确实好,所以我间隔着玩着FIFA和实况.
直到2002年初韩日世界杯即将开始之前,FIFA出了一款FIFA2002世界杯,我装了后,立刻感受到了世界杯授权的威力所在,所有内容都和世界一样,而且这款游戏很有一种世界杯的雄伟壮阔的气氛,把世界杯的气氛烘托的很好.那时候实况5虽然玩,但玩得频率要比FIFA少了,不仅玩FIFA,每天关注世界杯各队准备情况,上网不断的下补丁,更新FIFA的资料.
但是很快发现FIFA2002尽管加入了身高的元素,可是不象实况3那样有实际作用,而且在出场和退场的动画里,球员还是没有身高的区别.FIFA2002的操控性很差,不耐玩,而且阵容设置系统很垃圾,不如实况系列专业直观.这时候实况2002出来了,我又回到了实况的大师联赛上.FIFA2002被我抛弃了.操控性上,FIFA还是FIFA2000最经典.我甚至在当时还把FIFA2000重新装起怀念了一下.
FIFA2003终于出来了,画面依旧继续提升,更多的球员有了自己的专门的脸型,更让人激动的是球衣上还有球员自己的名字,但当时我是TNT2的显卡,名字显示不出来,我为此还专门换了GF2的显卡.操控性比FIFA2002有了显著改善.基本又把实况放到了一边.
2003年夏天自己从学校毕业参加工作了,FIFA2004出来后和FIFA2003好象没有太大改善,也没有给我留下什么很深的与前作所进步的印象.
我在前面已经说了,私人侦探,04年我终结FIFA之年.
事情是这样的,FIFA的操控性一直没能持续改善,始终落后于实况,这让我一直不能忘记实况.但PS模拟器只能模拟PS版的实况,我一直没接触过PS2版的实况,寻物,于是实况的画面对于2002年的游戏来说那是相当糟糕的.而且FIFA一直有授权,他的资料和现实是完全一样的,而实况始终没有得到授权,资料全部都是看上去象,但和实际又不一样.所以这是我又没有抛弃FIFA的原因.
在FIFA和实况同时都玩的年代里,我有种熊掌和鱼不能兼得的遗憾.其间我尝试过很多PC版的实况,但好象都和PS2上的实况有很大区别,而且对机器性能要求很高,我机器跑起来也不如FIFA流畅.
但熊掌和鱼兼得的时刻终于来了,实况终于正式推出PC版的游戏了,那就是〈实况足球7国际版〉,这和PS2上完全一样,而且经过的非官方的修正后,球衣、球员名等资料和现实也完全一致了,这样我实在激动不已,我不惜损害自己的机器和系统,努力通过各种方式优化自己的机器和玩〈实况〉时的性能,终于在用了多种优化软件后,我机器勉强流畅跑〈实况足球7国际版〉了,从此我就告别了FIFA!
后来也机器太老,FIFA和实况的后来版本都没有办法继续玩了,一直只玩实况7.但我一直关注着这两款足球游戏,在朋友那里看了FIFA2005,仍然没有什么显著改善.而看到〈实况8〉的时候我已经很惊叹了,动作更加自然、贴近现实,更细腻.网上居然还请来了CCTV西甲的解说员,制作了中文解说的实况.这时候看到FIFA的网上介绍画面和动画就够了,球员带球的动作还是那象小跳似的一晃一晃的样子,加上那从2002年就没有大改善过的画面我就够了.
07年我买了新机器,首先就装了实况10的中文修改版-WECN 7.0,真实的数据,优秀的画面,优秀的操控性,自然细腻的球员动作,激情的中文解说,上海侦探公司,科学的阵容设置系统hh,你还有什么不满足的?
因为我从FIFA2005以后就没有继续接触FIFA了,我不知道FIFA2007现在到底怎么样?但我知道实况10是已经很完美了,我无法想象实况11还能改善什么!
最后,我想说一下实况10的一些值得赞叹的特点:
1、球衣可以自己搭配上衣和短裤的颜色,比如法国队的上衣与短裤可以是:蓝蓝 或者 蓝白、白白、白蓝.
2、球员除了和FIFA一样在相貌上是自己独特的,任意球动作也是自己独特的之外,连带球跑动的姿态和点球动作都是自己独特的.让人惊叹吧,连跑动动作都单独设计!而看到FIFA2007的球员带球跑动动作感觉还是太假、别扭,明显和现实比赛中有区别.
3、一些球员在比赛到一定时候,会把球衣从短裤里拉出来,而有些球员始终把球衣扎在短裤里.
4、在阵容设置功能上很专业很全面,除了可以排出一些标准的352、442等阵形外,还能随意将场上任何一个球员的站位单独移动.而FIFA的排兵布阵功能很垃圾很简易,也不如实况那样直接用图形表示得直观!
总之,没有实况,也许你觉得FIFA是个不错的游戏,但如果你一但发现了实况10,上海侦探公司,你一定会惊叹到世界上还有如此真实完美的足球游戏,原来足球游戏是可以做到这么完美,这么拟真的,你会觉得FIFA和实况完全不是一个档次的,FIFA只是一个很小儿科的简易游戏,而实况确实是真实的体现了现实中的足球比赛.
而且我感觉很多东西都是实况先出来很久了而且用得很好,然后FIFA就照着搬过来了.比如:射门的力量槽;人员的身高对比赛的影响;加速键不用连击了,而是按住不放hh .总之,FIFA好象就是实况的早期版本.
当然FIFA在图形图象这些非游戏因素的东西上做在实况前面,比如球衣上的名字,球衣会脏hh,但可惜这些只是作秀,让FIFA看起来不错,给人第一印象很好,但日久见人心,一但了解了,才发现FIFA在可玩性上其实比实况垃圾许多.FIFA只能看看而已,实况才是值得球迷去玩的游戏!实况则需要你慢慢品位,你会越品越有味道的!
比如球员带球的跑动,还有触球、停球等一系列动作上,初看两款游戏,没什么区别,动作都有,就那样,但你慢慢品位,看看真实的比赛,你会发现FIFA其实只是模拟了一下大概而已,和现实比还有有点别扭,而实况你品到最后,你会惊叹到设计者捕捉现实中微小细节的能力.
不知道FIFA迷们都感受过实况8系列以后的作品吗?都能说出FIFA有什么比实况更好的优势吗?
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